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[Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Crolaki619 el Mar 23 Jul 2013, 19:31

tirant escribió:¿Y cómo se tovea una MU? :wat:
Si el Commander no loguea en 7 días, es tuya... :cafe: 

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por eastzone el Mar 23 Jul 2013, 23:23

Crolaki619 escribió:Adiós a los TOs a MUs...


alguno puede ampliar un poco la noticia esa? los puntos 2 3 4 principalmente
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por eclank el Mar 23 Jul 2013, 23:25

No citizenship requirement on joining a Military Unit

Any player can now join a Military Unit even if he has a different citizenship than the Military Unit.

Second Commanders attributions

Second Commanders will have the same privileges as commanders in terms of setting daily orders, firing members and inviting new ones.

Daily Order priority

The following changes apply to Daily Orders
- An order set by a Commander or Second Commander overrides the orders set by Captains
- An order set by a Captain will not override the orders set by Commanders and Second Commanders
- An order set by the Military Unit priorities can be overridden by the orders set by Commanders, Second Commander or Captains, respecting also the previous rules
- Orders set by the Commander and Second Commanders can override each other

Customizable access in Military Units

Commanders are now able to customize the access to their Military Units. There are three options available:

- Open access - Any player can join the Military unit as a recruit. To become a full member they will still need to reach a rank established by the Commander.

- Strict access - This will prevent any player below a specified rank to join the military unit, even as a recruit.

- Invite only access - This will prevent all players from joining the Military Unit. New members will be able to join only if invited by the Commander or Second Commanders.

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por sevillafc el Vie 26 Jul 2013, 13:57

¿Nadie opina sobre el nuevo cambio de pagos/ordenes de batallas?

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por qablo el Vie 26 Jul 2013, 16:02

sevillafc escribió:¿Nadie opina sobre el nuevo cambio de pagos/ordenes de batallas?

¿En qué consiste? He visto algo pero ni idea

OK, leo http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates

EDIT: Se parece a lo de e-sim, right?

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Prinfi el Vie 26 Jul 2013, 16:12

Si, es en la misma línea, aunque los pagos los generan la MU's, en vez de los gobiernos (que obviamente, siempre pueden hacerlo a través de alguna MU gubernamental).

Da la impresión de que quieren dejarlo preparado para futuros concursos (o incluso este mismo) para que la peña se gaste dinericos en viciar a los demás a que peguen con ellos.

No sé... veremos a ver que uso se le da, pero me da la impresión de que no va a dar mucho juego.
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por sevillafc el Vie 26 Jul 2013, 16:54

¿Existe mínimos/máximos en los pagos?

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Prinfi el Vie 26 Jul 2013, 20:56

La pasta que pongan los comandantes por cada millón de daño se pagará siempre que se cumplan las condiciones fijadas por él.



Se puede filtrar por casi todo, destinar una cantidad X (para no quedarte sin pasta) solo para los de cierta nacionalidad o cierta MU, siempre que la batalla esté por debajo del x% que se fije  (no parece haber porcentaje mínimo), se puede fijar sólo para ciertas divisiones...

Bastante configurable, parece
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Duxx el Vie 26 Jul 2013, 21:47

Ahora solo falta que pongan el sistema de repartos de Panes y Armas ademas de que las MUs puedan tener fabricas... y ya por lo menos habrian hecho algo bien...
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Surf Legend el Sáb 27 Jul 2013, 02:38

Pues esta molon el cambio. A ver, que es lo que menos cambios necesita para mi (el modulo militar), si no es uno total (de sistema de divisiones o directamente algo parecido a los hexagonos, o el muro, vamos, sin minibatallas)

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Avutardo escribió:Soy muy cínico para pensar que la peña va a espabilar o aceptar que si llueve mierda es porque se lo han ganao a pulso.

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Khasthrom el Jue 01 Ago 2013, 11:11

Me acaban de dar 15 piezas de bazooka y 3 barritas en la misión diaria de matar a 25 enemigos.

Ayer subí de nivel, no sé si tiene algo que ver.

¿Alguien sabe el por qué?

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por Santiago Tomasi el Jue 01 Ago 2013, 12:31

Khasthrom escribió:Me acaban de dar 15 piezas de bazooka y 3 barritas en la misión diaria de matar a 25 enemigos.

Ayer subí de nivel, no sé si tiene algo que ver.

¿Alguien sabe el por qué?
Estas en una milicia que ha ganado el premio, por eso recibes eso.
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por eclank el Lun 05 Ago 2013, 17:00



¿Módulo espacial? :ensat: 

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por qablo el Lun 05 Ago 2013, 17:09

¿Alguién ha pillado pics de la encuesta de Plato?

Joder, me encantó.

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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

Mensaje por eclank el Lun 05 Ago 2013, 17:24

qablo escribió:¿Alguién ha pillado pics de la encuesta de Plato?

Joder, me encantó.
Había una opción de recibir los buenos días de Plato cada mañana o algo así :facepalm: 
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Re: [Post General] Novedades, ofertas y misiones en Erepublik - Parte II

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