[PC online masivo] Star Citizen
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Shyvala
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Crolaki619
Mininuns
kiwii
Homero CuentilargoOdiseus
BIG GIL
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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Pls...Outsmarter escribió:Pues a mí por lo que habéis comentado me huele a copia del EVE.
PLS...
El EvE no es más que un Dark Orbit en 3D. Monótono como él solo. Y para dejarte un cacho de VISA cada mes.
Pabs, no caigas en el pesimismo por tu reciente episodio con Ubi shur

@Shyvala
Este juego no es como el WoW, cinemática de la hostia y luego un juego de dibujos animados matando jabalíes sin sentido alguno. En este juego se están metiendo cosas que los jugadores demandan mes a mes. Es otra historia premoh

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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Yo aun estoy muy dolido del Archeage y el Dragons Age Inquisition... yo la verdad que no espero gran cosa de ningun juego a corto plazo (quizas el unico del nuevo de Obsidian).
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![[PC online masivo] Star Citizen - Página 3 LCqrlWd](https://i.imgur.com/lCqrlWd.png)
Anaximenes escribió:¿Se puede empezar con una frase que pone "no me seáis peliculeros" y terminar con otra que incluya "los hijos del pueblo eEspañol pueden descansar tranquilos por el momento, bajo el manto protector de la Dictadura"?![]()
- Spoiler:
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Crolaki619 escribió:BIG GIL escribió:El pack inicial mas barato es de 44 dolares, lo malo es que el Euro a bajado en relación al dolar, sale uns 40 euros, antes con la conversión mas alta salia a poco menos que 30.
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter
He contactado con un amigo que esta en el juego y tiene 2 naves, el sabado miraré de quedar con el por el Skype a ver que es lo que es me puede explicar.
Si que es importante confirmar en la pagina oficial que no pagaremos nada mensualmente.
Si conseguimos confirmarlo le meto los 20 leuros del starter pack esta misma semana shur
joder, yo tambien quiero. si son solo 20€ y no volver a pagar ni me lo pienso, pero lo dudo habiendo packs de 4000€
Re: [PC online masivo] Star Citizen
La coña era comprarlo cuando salió, que tenías seguro de por vida, regalitos, entrada a la beta y más cosas. Ahora no merece tanto la pena, pero se pueden conseguir keys de antes con seguro para siempre.
Ah, y se especuló muchísimo, hay cuentas que se han vendido por el doble o el triple.
Ah, y se especuló muchísimo, hay cuentas que se han vendido por el doble o el triple.
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Khebit escribió:La coña era comprarlo cuando salió, que tenías seguro de por vida, regalitos, entrada a la beta y más cosas. Ahora no merece tanto la pena, pero se pueden conseguir keys de antes con seguro para siempre.
Ah, y se especuló muchísimo, hay cuentas que se han vendido por el doble o el triple.
This, un gran error que tuve yo con este juego fue ese, tuve la oportunidad pero al final no lo hice, me paso lo mismo con Bitcoin, alla por el año de maria castaña hablando con un amigo: "Tio nacho, tiene que meter tu beca y comprar bitcoin, te haras rico en 3 o 4 años." Por desgracia no confiaba (ni confio) en monedas virtuales, y con el tiempo me he arrepentido tras ver como el ha multiplicado por mucho su inversion.
Re: [PC online masivo] Star Citizen
kiwii escribió:Crolaki619 escribió:BIG GIL escribió:El pack inicial mas barato es de 44 dolares, lo malo es que el Euro a bajado en relación al dolar, sale uns 40 euros, antes con la conversión mas alta salia a poco menos que 30.
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter
He contactado con un amigo que esta en el juego y tiene 2 naves, el sabado miraré de quedar con el por el Skype a ver que es lo que es me puede explicar.
Si que es importante confirmar en la pagina oficial que no pagaremos nada mensualmente.
Si conseguimos confirmarlo le meto los 20 leuros del starter pack esta misma semana shur
joder, yo tambien quiero. si son solo 20€ y no volver a pagar ni me lo pienso, pero lo dudo habiendo packs de 4000€
A ver, el pack de 20€ fue una edición limitada que está agotada. Pero se puede pillar uno similar por ~40€

Lo que comentas de los packs más caros, pues es como todo. Si quieres que salga el juego y el día 1 ya tengas una nave pepino con la que minar gigatoneladas de mineral en apenas media hora, pues pilla ese pack. Yo prefiero disfrutar del juego poco a poco

Yo creo que hice bien en no invertir en hardware específico para cryptominería. El BTC ha caído bastante y no es tan rentable como antaño.Homero CuentilargoOdiseus escribió:Khebit escribió:La coña era comprarlo cuando salió, que tenías seguro de por vida, regalitos, entrada a la beta y más cosas. Ahora no merece tanto la pena, pero se pueden conseguir keys de antes con seguro para siempre.
Ah, y se especuló muchísimo, hay cuentas que se han vendido por el doble o el triple.
This, un gran error que tuve yo con este juego fue ese, tuve la oportunidad pero al final no lo hice, me paso lo mismo con Bitcoin, alla por el año de maria castaña hablando con un amigo: "Tio nacho, tiene que meter tu beca y comprar bitcoin, te haras rico en 3 o 4 años." Por desgracia no confiaba (ni confio) en monedas virtuales, y con el tiempo me he arrepentido tras ver como el ha multiplicado por mucho su inversion.
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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Crolaki619 escribió:kiwii escribió:Crolaki619 escribió:BIG GIL escribió:El pack inicial mas barato es de 44 dolares, lo malo es que el Euro a bajado en relación al dolar, sale uns 40 euros, antes con la conversión mas alta salia a poco menos que 30.
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter
He contactado con un amigo que esta en el juego y tiene 2 naves, el sabado miraré de quedar con el por el Skype a ver que es lo que es me puede explicar.
Si que es importante confirmar en la pagina oficial que no pagaremos nada mensualmente.
Si conseguimos confirmarlo le meto los 20 leuros del starter pack esta misma semana shur
joder, yo tambien quiero. si son solo 20€ y no volver a pagar ni me lo pienso, pero lo dudo habiendo packs de 4000€
A ver, el pack de 20€ fue una edición limitada que está agotada. Pero se puede pillar uno similar por ~40€![]()
Lo que comentas de los packs más caros, pues es como todo. Si quieres que salga el juego y el día 1 ya tengas una nave pepino con la que minar gigatoneladas de mineral en apenas media hora, pues pilla ese pack. Yo prefiero disfrutar del juego poco a pocoYo creo que hice bien en no invertir en hardware específico para cryptominería. El BTC ha caído bastante y no es tan rentable como antaño.Homero CuentilargoOdiseus escribió:Khebit escribió:La coña era comprarlo cuando salió, que tenías seguro de por vida, regalitos, entrada a la beta y más cosas. Ahora no merece tanto la pena, pero se pueden conseguir keys de antes con seguro para siempre.
Ah, y se especuló muchísimo, hay cuentas que se han vendido por el doble o el triple.
This, un gran error que tuve yo con este juego fue ese, tuve la oportunidad pero al final no lo hice, me paso lo mismo con Bitcoin, alla por el año de maria castaña hablando con un amigo: "Tio nacho, tiene que meter tu beca y comprar bitcoin, te haras rico en 3 o 4 años." Por desgracia no confiaba (ni confio) en monedas virtuales, y con el tiempo me he arrepentido tras ver como el ha multiplicado por mucho su inversion.
ya pero aquello fue cuando el btc estaba tirado por finales del 2010
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Dejo por aquí esto que he sacado del foro de CE:
Las características del juego, a grandes rasgos, son las siguientes:
Tendrá una parte online (multijugador) y una parte offline (individual) al estilo de lo hecho en Freelancer que se tiene una campaña individual offline pero que se puede jugar en servidores multijugador, aunque llevado a un nivel mucho más ambicioso; lo explicaré más adelante.
El juego se desarrolla en un mundo persistente dinámico en el que las acciones del jugador tendrán impacto y cuya ambientación rememora un futurista imperio romano, en términos políticos.
El dinamismo y las consecuencias de los actos de los jugadores se implementará a través de microactualizaciones con periodicidad semanal (o cada dos semanas).
Se dará soporte a los servidores privados así como a MODs y contenidos generados por los jugadores y fans (Chris Roberts está muy gratamente sorprendido por la longevidad de Freelancer gracias a los MODs hechos por los fans).
El modo multijugador estará basado en instancias de combate, es decir, las batallas tienen lugar en instancias privadas al estilo World of Tanks o Battlefield a las que se pueden unir los amigos en cualquier momento pues tendrá reservados espacios libres para evitar esperas.
Hiperrealismo; es decir, aparte de la fidelidad visual tanto en los personajes como en los objetos, se han cuidado las físicas para conseguir movimientos realistas de las naves.
Será posible volar grandes naves manejadas por varios jugadores, al estilo JTL: uno o dos pilotan, otros se encargan del control de daños, otros son artilleros, etc...
El jugador puede optar entre ser ciudadano (star citizen) (militar, comerciante, freelancer, etc.) o no serlo (renegado, pirata, contrabandista, etc.)
La economía será dinámica y realista. Comerciar en sectores seguros (por ejemplo el núcleo del imperio) tendrá pocos beneficios al tener que pagar impuestos, derechos de atraque, tasas, etc..., mientras que hacerlo en sectores periféricos donde la ley no tiene representantes dará grandes beneficios pero será igualmente peligroso.
La exploración será importante, hasta el punto de que se podrá comerciar con los datos de navegación que se obtengan.
Los requerimientos de hardware para jugarlo con la fidelidad vista en el trailer serán extremos; el PC que usó Chris Roberts en la presentación para ilustrar algunas de las características del juego era un i7 2500 con una GTX 670.
No habrá versión consola por las razones expuestas en el punto anterior.
Se trata pues de un mix entre Wing Commander, Privateer y Freelancer con calidad gráfica extrema (en más de una ocasión Chris Roberts dijo que los personajes tenían más de 30K polígonos, los cazas más de 350K, y el carrier más de 7 millones, además de texturas de alta definición).
Paso a comentar un poco más el tema multijugador.
Chris Roberts quiere un juego en el que sea la comunidad de jugadores la que desarrolle el universo en el que se juega. A tal fin, lo ha dicho varias veces a lo largo de la conferencia, el juego va a proporcionar las herramientas para que dicho desarrollo florezca. Se apoyarán oficialmente los servidores privados y los MODs hechos por los fans, hasta el punto de que los que merezcan la pena (o al menos parte de ellos) se incorporán al juego oficial online.
Antes de seguir con los detallas, dejar claro de que no se trata de un MMO o MMORPG. La parte multijugador no se desarrollará sobre un megaservidor. La idea básica es que el servidor central del juego sabe dónde está cada jugador dentro de la galaxía y controla la economía global, pero lo que sucede en cada parte de ella está en pequeños servidores de hasta 100 jugadores al estilo Battlefield donde tendrán lugar las instancias de combate (punto 5).
Dado que las acciones de los jugadores tienen impacto en éste universo dinámico, dichos cambios se introducirán como microactualizaciones que afectarán a los distintos aspectos del juego, incluídas las historias. En cierto modo, se reintroduce la figura del Game Master, que es el encargado de hacer e introducir los cambios (obviamente no se trata de una sola persona). Estos cambios afectarán a todos los aspectos del juego, incluída la historia.
Otro punto a tener en cuenta del multijugador es que la aventura personal se podrá jugar online en modo coop. Es decir, que se podrá invitar a amigos a jugar las misiones de la aventura personal en cualquier momento.
En los días que siguieron a la conferencia se fueron sabiendo más detalles del proyecto:
El juego, en su forma multijugador, sigue el modelo establecido por Guild Wars, es decir, se compra y ya está, no habrá subscripciones pero tendrá una tienda online en la que se podrá comprar gran variadad de elementos virtuales pero en ningún caso nada que dé ventaja a los jugadores que gasten dinero sobre los que gasten tiempo.
Se dará soporte a dispositivos de realidad virtual, todo tipo de mandos, y a la tecnología 3D.
El juego tendrá diferentes razas de aliens (aún no se sabe si alguna será jugable) pero se comenzará con humanos.
El universo de Star Citizen es una versión futurista del antiguo imperio romano.
El título de ciudadano estelar (Star Citizen) se tendrá que conseguir mediante servicios al imperio, bien en el ámbito civil, bien en el servicio militar (como en Starship Troopers
)
Hacerse ciudadano es una opción más del juego y por tanto se puede elegir no serlo y disfrutar plenamente del juego (se dará más detalles de esto según se vayan desvelando).
En un futuro próximo se abrirá en el sitio web un "ayuntamiento" (Town Hall) en el que Chris Roberts, y el equipo de desarrolladores, discutirá con los miembros de RSI (de la web oficial) el desarrollo y mejora del juego (esto depende del nivel de financión que se logre por crowdfunding)
Las características del juego, a grandes rasgos, son las siguientes:
Tendrá una parte online (multijugador) y una parte offline (individual) al estilo de lo hecho en Freelancer que se tiene una campaña individual offline pero que se puede jugar en servidores multijugador, aunque llevado a un nivel mucho más ambicioso; lo explicaré más adelante.
El juego se desarrolla en un mundo persistente dinámico en el que las acciones del jugador tendrán impacto y cuya ambientación rememora un futurista imperio romano, en términos políticos.
El dinamismo y las consecuencias de los actos de los jugadores se implementará a través de microactualizaciones con periodicidad semanal (o cada dos semanas).
Se dará soporte a los servidores privados así como a MODs y contenidos generados por los jugadores y fans (Chris Roberts está muy gratamente sorprendido por la longevidad de Freelancer gracias a los MODs hechos por los fans).
El modo multijugador estará basado en instancias de combate, es decir, las batallas tienen lugar en instancias privadas al estilo World of Tanks o Battlefield a las que se pueden unir los amigos en cualquier momento pues tendrá reservados espacios libres para evitar esperas.
Hiperrealismo; es decir, aparte de la fidelidad visual tanto en los personajes como en los objetos, se han cuidado las físicas para conseguir movimientos realistas de las naves.
Será posible volar grandes naves manejadas por varios jugadores, al estilo JTL: uno o dos pilotan, otros se encargan del control de daños, otros son artilleros, etc...
El jugador puede optar entre ser ciudadano (star citizen) (militar, comerciante, freelancer, etc.) o no serlo (renegado, pirata, contrabandista, etc.)
La economía será dinámica y realista. Comerciar en sectores seguros (por ejemplo el núcleo del imperio) tendrá pocos beneficios al tener que pagar impuestos, derechos de atraque, tasas, etc..., mientras que hacerlo en sectores periféricos donde la ley no tiene representantes dará grandes beneficios pero será igualmente peligroso.
La exploración será importante, hasta el punto de que se podrá comerciar con los datos de navegación que se obtengan.
Los requerimientos de hardware para jugarlo con la fidelidad vista en el trailer serán extremos; el PC que usó Chris Roberts en la presentación para ilustrar algunas de las características del juego era un i7 2500 con una GTX 670.
No habrá versión consola por las razones expuestas en el punto anterior.
Se trata pues de un mix entre Wing Commander, Privateer y Freelancer con calidad gráfica extrema (en más de una ocasión Chris Roberts dijo que los personajes tenían más de 30K polígonos, los cazas más de 350K, y el carrier más de 7 millones, además de texturas de alta definición).
Paso a comentar un poco más el tema multijugador.
Chris Roberts quiere un juego en el que sea la comunidad de jugadores la que desarrolle el universo en el que se juega. A tal fin, lo ha dicho varias veces a lo largo de la conferencia, el juego va a proporcionar las herramientas para que dicho desarrollo florezca. Se apoyarán oficialmente los servidores privados y los MODs hechos por los fans, hasta el punto de que los que merezcan la pena (o al menos parte de ellos) se incorporán al juego oficial online.
Antes de seguir con los detallas, dejar claro de que no se trata de un MMO o MMORPG. La parte multijugador no se desarrollará sobre un megaservidor. La idea básica es que el servidor central del juego sabe dónde está cada jugador dentro de la galaxía y controla la economía global, pero lo que sucede en cada parte de ella está en pequeños servidores de hasta 100 jugadores al estilo Battlefield donde tendrán lugar las instancias de combate (punto 5).
Dado que las acciones de los jugadores tienen impacto en éste universo dinámico, dichos cambios se introducirán como microactualizaciones que afectarán a los distintos aspectos del juego, incluídas las historias. En cierto modo, se reintroduce la figura del Game Master, que es el encargado de hacer e introducir los cambios (obviamente no se trata de una sola persona). Estos cambios afectarán a todos los aspectos del juego, incluída la historia.
Otro punto a tener en cuenta del multijugador es que la aventura personal se podrá jugar online en modo coop. Es decir, que se podrá invitar a amigos a jugar las misiones de la aventura personal en cualquier momento.
En los días que siguieron a la conferencia se fueron sabiendo más detalles del proyecto:
El juego, en su forma multijugador, sigue el modelo establecido por Guild Wars, es decir, se compra y ya está, no habrá subscripciones pero tendrá una tienda online en la que se podrá comprar gran variadad de elementos virtuales pero en ningún caso nada que dé ventaja a los jugadores que gasten dinero sobre los que gasten tiempo.
Se dará soporte a dispositivos de realidad virtual, todo tipo de mandos, y a la tecnología 3D.
El juego tendrá diferentes razas de aliens (aún no se sabe si alguna será jugable) pero se comenzará con humanos.
El universo de Star Citizen es una versión futurista del antiguo imperio romano.
El título de ciudadano estelar (Star Citizen) se tendrá que conseguir mediante servicios al imperio, bien en el ámbito civil, bien en el servicio militar (como en Starship Troopers

Hacerse ciudadano es una opción más del juego y por tanto se puede elegir no serlo y disfrutar plenamente del juego (se dará más detalles de esto según se vayan desvelando).
En un futuro próximo se abrirá en el sitio web un "ayuntamiento" (Town Hall) en el que Chris Roberts, y el equipo de desarrolladores, discutirá con los miembros de RSI (de la web oficial) el desarrollo y mejora del juego (esto depende del nivel de financión que se logre por crowdfunding)
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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Que jofrutas! Que buena pinta tiene el juego solo por el texto ese...
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Basket TOver por la gracia de Claver.
Las palabras fluyen con rapidez sobre la hoja en blanco… La tinta azul dibuja complicados trazos que simulan palabras… De música de fondo, las palabra de una profesora, o profesor… Historia, Literatura Universal, da igual la asignatura, solo importa escribir… Hamlet cobarde de la conciencia, Emma Bovary soñando con caballeros…Diario de un Escritor - pabman11
Moreno1994 escribió:
Maldito follalechugas. Las plantas estan para quemarlas y comerlas. Si no nos comemos ni nos fumamos las plantas que haremos? Comer y fumarnos animales?
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Pues métete! Que a día de hoy cuesta 30€pabs11 escribió:Que jofrutas! Que buena pinta tiene el juego solo por el texto ese...

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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Requerimientos del PC para Star Citizen
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=5490&game=Star%20Citizen
Menos mal que hay que comprar un PC de sobremesa para mi hijo por tema de los estudios de informatica,
y gracias a eso voy a comprar uno con lo necesario para que ese game funcione, de otra forma seria muy difícil convencer la mujer (lease colársela) de gastar algo en eso, teniendo ya tantos portatiles en casa.
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=5490&game=Star%20Citizen
Menos mal que hay que comprar un PC de sobremesa para mi hijo por tema de los estudios de informatica,
y gracias a eso voy a comprar uno con lo necesario para que ese game funcione, de otra forma seria muy difícil convencer la mujer (lease colársela) de gastar algo en eso, teniendo ya tantos portatiles en casa.
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Me iria el juego?
Paso de ver los requisitos.
![[PC online masivo] Star Citizen - Página 3 Pc-1281682](https://2img.net/h/www.subeimagenes.com/img/pc-1281682.png)
Paso de ver los requisitos.
![[PC online masivo] Star Citizen - Página 3 Pc-1281682](https://2img.net/h/www.subeimagenes.com/img/pc-1281682.png)
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Zar de todas las eCubas.
Conde de (e)Tendilla.
Oficial de las FFAA.
Re: [PC online masivo] Star Citizen
Es un juego pensado para aprovechar la nueva API Directx12 y la tecnología Mantle de AMD. Con una APU, incluso una potente como la que llevas, no me atrevería a decir que sí lo podrías correrSocratesGroucho escribió:Me iria el juego?
Paso de ver los requisitos.

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Re: [PC online masivo] Star Citizen
Por si a alguno le interesa, 2 packs de juego baratos por el aniversario de SC:
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Kruger-P-72-Archimedes-LTI
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Aurora-LX-Anniversary-2015
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Kruger-P-72-Archimedes-LTI
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/Aurora-LX-Anniversary-2015
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